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名前の通りスーパーロボット対戦Rのリメイク。ただリメイクと言ってもほとんど原型を留めてない。 主人公はシャルロット=リドル、性別は女性。搭乗機体はエンディミオン。 射程1-5のP引の兵器を所持しており、この武器をうまく使えば楽に戦闘を進める事ができる。 敵味方のデータも普通のSRCデータと違い、射撃武器にPが付いている場合が多く、最近のSRWプレイヤーにも馴染み易いデータと言えるだろう。 ただ、まさに『主人公』の名の通り戦闘でも物語でも主軸となるので万人にお勧めできないのが難点とも言える。 主人公の父親が最強のゲッターパイロットであったり、ゲッターの申し子だったりする。個人的に万能キャラは好かないからだろうか。 アキトの存在が黒歴史になり、ユリカがニュータイプであったりアムロと結婚したりするのでキャラに愛着があると厳しい。 過去に行くとアムロとタメ口のジュドーやカミーユが見られるのが新鮮。モンシア達が乗っている機体には笑わせて貰った。 総括 戦闘もストーリーも申し分無い。流石はグランプリ作品だな、と納得させられた。 本家とは違い、SRCでしかできない事を見せてもらった気がした。 以上です。 前スレで未レビュー(だよね?)の奴を一個やってみるのぜ。 【スーパーロボット大戦-R-Evolution】 GBAのスパロボRを下敷きにしたシナリオ。だけどエクサランスチームは居ない。 主軸はニュータイプとゲッター。あとオリキャラ。 オリ主人公が製作者に露骨に優遇されてるキャラで、 版権キャラがゲッターに惹かれるところでオリ主人公が吼えてゲッターを否定したりする。 この話をするためにはこのオリ主人公の設定にするしかないだろうが、その描写がちょっとアレ。 はいはい奇跡の子奇跡の子って感じに自分はなった。 オリ主人公をスルーできるか好きになれれば、特に問題なくプレイできると思う。 アキトが存在抹消されてアムロがその役をやってるのは人によって拒否反応でるだろうけども。 とにかくオリキャラとゲッターで出来たシナリオです。 ……あー、エクサランスチームの顔見てえ。あいつらは凡人でマンセーもされなくて落ち着く。
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サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス ルオゾール・ゾラン・ロイエル ヴォルクルス ヴォルクルス(合体) サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス 敵対時のサフィーネ。機体側が陸Bなのに着地していることもあり、あまり脅威に感じない。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ウィーゾル 精神 必中 ひらめき てかげん 強襲 レベル 1 1 1 ?? ?? 1 消費 15 10 10 ?? ?? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - 援護防御 1 - - - 連続攻撃 1 1 戦意高揚 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.18 149 154 185 128 206 205 59 ルオゾール・ゾラン・ロイエル 地底世界「ラ・ギアス」において、 破壊神ヴォルクルスを崇拝する貴族。ヘタレた感じの末路やその髪型故、元祖ワカメ呼ばわりされる処もあるそうな。 実質カウンターしか機能していないが、撃破ができないので迂闊に手を出すと気力やSPを削られるだけになってしまう。彼の末路が気になるならば、本家スーパーロボット大戦EXや魔装機神LOEで。EXのシナリオはダークプリズンにて再現された。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ナグツァート 精神 根性 鉄壁 かく乱 レベル 1 19 ?? ?? ?? 1 消費 10 25 ?? ?? ?? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 気力+(撃破) 見切り カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.7 144 151 177 119 184 187 63 Lv.19 152 161 187 126 210 211 89 ヴォルクルス サーヴァ・ヴォルクルス。初登場から随分たった今でも真の実態が分からぬラ・ギアスの三邪神が一柱で、破壊神。 上半身と下半身で顔グラフィックに変化があるが、能力はどちらも共通している。また、ネームド並の能力でありながら複数出現する。 ユニット側が回復系の特殊能力を持っている上、援護防御や底力を持っているのでヘタに隣接されると倒すのに手間がかかる。また、射程によってはカウンター技能で先手を取って気力ダウン攻撃を仕掛けてくるので、防御策が無いとその辺で支障が出るかも。 楽に行くなら、他のヴォルクルスと離れているうちに各個撃破したい。「古の忌憶」に出る頃には、パイロット側の念動力や高性能な強化パーツを持つ他のユニットに命中・回避面で差がついているので、相対的に弱く感じる。変な手の出し方をするとAB発動や気力ダウンでやりづらくなるだろうが。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス HP50%以下で、一度だけ「かく乱」を使用する 搭乗機 ヴォルクルス(上)ヴォルクルス(下) 精神 根性 必中 不屈 覚醒 熱血 同調 レベル 1 1 1 67 67 1 消費 10 15 10 45 40 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護攻撃 1 援護防御 1 カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.19 163 162 194 138 201 211 89 Lv.20 163 162 195 139 203 213 90 Lv.67 201 198 230 174 297 307 180 ヴォルクルス(合体) まさかの合体ヴォルクルス。本来は未収録のシュウの章にだけ出現するようなボスだったが・・・ 命中面の心細さは相変わらずだが、2回行動とガードがついて既存技能もちょくちょくパワーアップ。援護防御はなくなったが、付いてたらラスボスをそのHPで援護防御するようなしんどい戦況になっていただろう。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス HP50%以下で、一度だけ「かく乱」を使用する 搭乗機 ヴォルクルス(合体) 精神 ド根性 必中 覚醒 魂 再動 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 40 15 40 60 55 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2回行動 - - - - - - - - - 底力L7 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃L2 - - ガード - カウンターL7 1 1 1 1 1 1 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.68 209 205 236 185 304 319 182
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回避壁の計算式なんてあったのか!知らんかった! - 名無しさん (2021-05-27 00 32 27) 制圧10のキマリスが攻略できる気が全くしない。壁無視するのマジで辞めて欲しい - 名無しさん (2022-03-02 02 42 15) キマリスは撃墜可能狙いだから狙われたくないユニットは不屈付けておけば狙われないはず。撃墜狙いは昔からタゲ逸れるとか言われやすいから何かあるかもしれんけど。 - 名無しさん (2022-03-02 11 14 51) 不屈…なるほど。脱力と不屈使える状態のキャラ用意しなきゃダメなのか… - 名無しさん (2022-03-04 11 24 44) 制圧戦のエリアごとの報酬などまとめてほしい - 名無しさん (2023-12-16 18 56 03) 制圧のエリア毎の報酬というとポイントですかね? - 名無しさん (2023-12-16 19 42 59) このページのコメントログのタグに対して荒らしが出ていたので規制しました。 - 名無しさん (2024-01-25 13 48 08) 初心者です。ガチャで紅蓮聖天のMAP兵器武器やデスサイズヘルの武器が取れたのですが、自軍のユニットとして聖天もデスサイズも使えません。ストーリーの入手ユニット欄を見てもデスサイズはどこにいません。紅蓮はストーリー上で解放したので紅蓮はいますが聖天はいません。どうしたらこれらの機体は使えるようになるのでしょう? - 初心者 (2024-03-14 08 40 14) 自分も4.5周年から始めたのですが、ガチャチケットで入手した必殺技では機体が手に入らなかったので、メインストーリーを進めるか石を使うガチャで当てるしかないかと思います。ちなみに、デスサイズは1章のpart9で手に入ります。 石を使うガチャならSSRを引けば手に入りますが、残念ながらチケットで手に入れた場合は機体が手に入りません。機体がどこで手に入るかは個別ページがある機体なら機体ページに行けば載ってます。機体の入手一覧なんかはちょっとこのwikiにはまだないですね。 - 名無しさん (2024-03-14 14 48 21) みなさん 僕はバンダイナムコさんに「スパロボアプリを作るなバンダイナムコバーカバーカ、家庭スパロボを作れバーカバーカ、アプリ作ったらお前バカ?もアプリ作るなバンダイナムコ、アプリ作ったらお前ら家庭スパロボ作らないのでか?バンダイナムコ貴様はクビダー!!」と結いました。 けれどバンダイナムコさん連中はグビです。 - 名無し (2024-05-15 21 48 34) みなさん 僕はバンダイナムコさんに「スパロボアプリを作るなバンダイナムコバーカバーカ、家庭スパロボを作れバーカバーカ、アプリ作ったらお前バカ?もアプリ作るなバンダイナムコ、アプリ作ったらお前ら家庭スパロボ作らないのでか?バンダイナムコ貴様はクビダー!!」と結いました。 けれどバンダイナムコさん連中はグビです。 - 名無し (2024-05-15 21 48 48) みなさん 僕はバンダイナムコさんに「スパロボアプリを作るなバンダイナムコバーカバーカ、家庭スパロボを作れバーカバーカ、アプリ作ったらお前バカ?もアプリ作るなバンダイナムコ、アプリ作ったらお前ら家庭スパロボ作らないのでか?バンダイナムコ貴様はクビダー!!」と結いました。 けれどバンダイナムコさん連中はグビです。 - 名無し (2024-05-15 21 49 01) みなさん 僕はバンダイナムコさんに「スパロボアプリを作るなバンダイナムコバーカバーカ、家庭スパロボを作れバーカバーカ、アプリ作ったらお前バカ?もアプリ作るなバンダイナムコ、アプリ作ったらお前ら家庭スパロボ作らないのでか?バンダイナムコ貴様はクビダー!!」と結いました。 けれどバンダイナムコさん連中はグビです。 - 名無し (2024-05-15 21 49 17) みなさん 僕はバンダイナムコさんに「スパロボアプリを作るなバンダイナムコバーカバーカ、家庭スパロボを作れバーカバーカ、アプリ作ったらお前バカ?もアプリ作るなバンダイナムコ、アプリ作ったらお前ら家庭スパロボ作らないのでか?バンダイナムコ貴様はクビダー!!」と結いました。 けれどバンダイナムコさん連中はグビです。 - 名無し (2024-05-15 21 49 27) 今年と来年にスーパーロボット大戦DDがサービス終了するので、バンダイナムコさんもソシャゲのスーパーロボット大戦がもう作らないので、家庭スパロボが復帰するかも知れない😊 3年前の スーパーロボット大戦30 参戦作品 超電磁ロボ コン・バトラーV ●機動戦士ガンダム 機動戦士Ζガンダム ●Ζ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ●M-MSV 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダムNT 重戦機エルガイム ★勇者警察ジェイデッカー ●勇者王ガオガイガーFINAL ★覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜 ★●コードギアス 反逆のルルーシュIII 皇道 コードギアス 復活のルルーシュ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 劇場版 マジンガーZ / INFINITY ★●マジンカイザー INFINITISM 魔法騎士レイアース ガン×ソード 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス ★ナイツ マジック ★SSSS.GRIDMAN 一覧(DLC・無料アップデート) 無料アップデート ■スーパーロボット大戦OG(ゲシュペンスト、ディーダリオン、グルンガスト[注 1]、ヴァンアイン) 第1弾 ■超電磁マシーン ボルテスV ●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ■『サクラ大戦』シリーズ[注 2] ■スーパーロボット大戦OG(龍虎王、虎龍王) 第2弾 ■機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ★■ULTRAMAN ■スーパーロボット大戦OG(アルトアイゼン・リーゼ、ライン・ヴァイスリッター) エキスパンションパック ■装甲騎兵ボトムズ ■超獣機神ダンクーガ ★●劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子 ★■ゲッターロボ デヴォリューション -宇宙最後の3分間- ★■劇場版 新幹線変形ロボ シンカリオン 未来からきた神速のALFA-X ■スーパーロボット大戦OG(ダイゼンガー[注 3]) スーパーロボット大戦GCのリメイクだから30ですかね😊 僕の考えたスーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦NEOのリメイクが出るかもしれない😊 参戦作品 90年代特撮 マジンカイザー(OVA) ゲッターロボ號 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 闘将ダイモス 合身戦隊メカンダーロボ 未来ロボ ダルタニアス 光速電神アルベガス ビデオ戦士レザリオン 機動刑事ジバン 特警ウインスペクター 特救指令ソルブレイン 特捜エクシードラフト 特捜ロボジャンパーソン ブルースワット 重甲ビーファイター ビーファイターカブト 超光戦士シャンゼリオン SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors 勇者エクスカイザー 太陽の勇者ファイバード 伝説の勇者ダ・ガーン 勇者特急マイトガイン 勇者警察ジェイデッカー 黄金勇者ゴルドラン 勇者指令ダグオン 勇者王ガオガイガー 絶対無敵ライジンオー 元気爆発ガンバルガー 熱血最強ゴウザウラー 完全勝利ダイテイオー 機甲警察メタルジャック 出撃!マシンロボレスキュー マシンロボ クロノスの大逆襲 マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ 電脳警察サイバーコップ 電光超人グリッドマン 七星闘神ガイファード 電脳冒険記ウェブダイバー 爆闘宣言ダイガンダー 超星神グランセイザー 幻星神ジャスティライザー 超星艦隊セイザーX 魔弾戦記リュウケンドー ★超操縦メカ MG トミカヒーロー レスキューフォース トミカヒーロー レスキューファイアー ★装星機ガジェットロボ 超速変形ジャイロゼッター トミカハイパーレスキュー ドライブヘッド 機動救急警察 映画ドライブヘッド ~トミカハイパーレスキュー 機動救急警察~ トミカ絆合体 アースグランナー 新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION 劇場版 新幹線変形ロボ シンカリオン 未来からきた神速のALFA-X 新幹線変形ロボ シンカリオンZ THE ANIMATION トミカヒーローズ ジョブレイバー 特装合体ロボ 勇者宇宙(ブレイブユニバース)ソーグレーダー シンカリオン チェンジ ザ ワールド オリジナル(アークビートルD ティレルビートル) サポーター参戦作品 少年アシベ GO! 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※図鑑本文の改行をそのまま採用。 ガデス ガルディ キャスモドン グローバイン ザリオス ディオンドラ デビルサターン6 ファルゴス ミヅチ ダンガイオー アイザム・ザ・サード ブラスト ライドール ガリモス大船長 ギル・ギア 空中戦車 ブラッディⅠ ブラッディⅡ ナデシコ ナデシコ・Yユニット Xエステバリス改 エステバリス・陸戦アキト エステバリス・陸戦イズミ エステバリス・陸戦ガイ ガデス マシンロボ クロノスの大逆襲 全長--- 重量--- ギャンドラー首領、ガデス本人。 火球を多数飛ばしたり、 突然転送される剣で斬りつけるなどの攻撃を持つ。 肩に巨大なツメの付いた左腕も強力な武器で、 原作ではブルー・ジェットを串刺しにした。 ガルディ マシンロボ クロノスの大逆襲 全長--- 重量--- ガルディ本人。 内蔵武器は一切持たず、剣狼となる対になる剣・・・ 流星(ながせ)のみで攻撃を仕掛ける。その正体は・・・? キャスモドン マシンロボ クロノスの大逆襲 全長--- 重量--- キャスモドン本人。 ギャンドラの下級妖兵コマンダー。 原作第11話で鳴り物入りで登場したものの、 バイカンフーのサンダークローで敗れた後は、 量産化されたのか、数多く登場する。 グローバイン マシンロボ クロノスの大逆襲 全長--- 重量--- グローバイン本人。 武器は背負った二刀のみ。 暗黒双殺剣は、原理は不明だが、 グローバインが完全に二人になる技である。 ザリオス マシンロボ クロノスの大逆襲 全長--- 重量--- ザリオス本人。 ギャンドラー下級妖兵コマンダー。 キャタピラ状の脚が特徴である。 ディオンドラ マシンロボ クロノスの大逆襲 全長--- 重量--- ディオンドラ本人。 電磁ムチや、 持った者を狂わせる呪いの妖剣メドゥーサを使いこなす。 内蔵武器として、口から火炎を導くこともできる。 原作では、眼光で相手を催眠状態に陥れたりもできた。 デビルサターン6 マシンロボ クロノスの大逆襲 全長--- 重量--- デビルサターンNo.1から6までが合体した姿。 格闘はもちろん、口からの火炎、 チェーンでつながれたツメを発射、 目からビームなど、攻撃方法は豊富。 原作では、さらに胸から触手を出したり、 頭が引っ込んで溶解液を出すなど、 多彩すぎる攻撃を見せた。 ファルゴス マシンロボ クロノスの大逆襲 全長--- 重量--- ファルゴス本人。 ギャンドラーの下級妖兵コマンダー。 身軽さが特徴だが、 原作ではあまり表現されていなかったようである。 ミヅチ マシンロボ クロノスの大逆襲 全長--- 重量--- ミヅチ本人。 厳密には量産型ミヅチであり、グルジオスの妖術と、 ギャンドラーのコマンダー再生技術で作られたコマンダー。 竜王剣と呼ばれる剣技の他に、 水龍蹴りなどの格闘技もこなす。 ダンガイオー 破邪大聖ダンガイオー 全長--- 重量--- 宇宙最強のロボットを求めるガリモス大船長のために、 ターサン博士によって作り上げられた。 4機の「ダン・メカニック」と呼ばれる戦闘機が合体して 巨大ロボット、ダンガイオーとなる。 ダン・メカニックのパイロットは超能力者で構成され、 その能力がダンガイオーのパワーに直接影響をする。 ブーストナックル、ダンガイビームなどの スーパーロボットらしい技と、破邪の剣と 超能力を複合した必殺技、「サイキック・斬」などの 特撮作品的な技を併せ持つ強力なロボットである。 原作最終話のギル・ギア戦において、 コクピットブロックを残して爆発、大破する。 アイザム・ザ・サード 破邪大聖ダンガイオー 全長--- 重量--- ダンガイオー抹殺に燃える、 シャザーラの駆る黄金色の巨大ロボット。 原作ではシャザーラと組んでいたドムドン、オスカー、 そしてシャザーラの乗る3機の戦闘機が 合体してロボットに変身する。 鋭い貫手の「アイアン・クラッシャー」や、 背中の突起に空中のエネルギーを集め 両手から放出する「プラズマ・タイフーン」を使う。 サイキック・ウェイブで動きを封じられた後、 ランバが哀しみをこらえて放った、 涙のスパイラル・ナックルによって破壊される。 ブラスト 破邪大聖ダンガイオー 全長--- 重量--- バーストの操縦する、青い一本足の異形のロボット。 その象徴とも言える足での攻撃を得意とする。 原作ではライドールと共にダンガイオーに挑むが、 怒りに燃えるロールのパワーの前にあえなく敗れる。 ライドール 破邪大聖ダンガイオー 全長--- 重量--- フラッシュの操縦する、赤い騎士の様な姿のロボット。 ランスとソードの中間のような 武器と大型の盾で武装する。 原作ではブラストと共にダンガイオーに挑むが、 2機まとめてサイキック・ウェイブによって握りつぶされる。 ガリモス大船長 破邪大聖ダンガイオー 全長--- 重量--- ガリモス大船長その人。 肩に「道化者」と呼ばれる、口うるさい宇宙生物を 飼っている。 ギル・ギア 破邪大聖ダンガイオー 全長--- 重量--- ギル=バーグがサイボーグとして復活した後に 乗り込んだメカ。 名前の通り、彼の専用機で、 原作ではダンガイオーを終始圧倒、あと一歩まで 追い詰めるが、ロールたちの最後の力を振り絞った サイキック・ウェイブで大破する。 空中戦車 破邪大聖ダンガイオー 全長--- 重量--- ターサン配下のヨルドとディラが乗る。 原作ではターサンの元から脱走した ダンガイオーチームを追っていたが、 パイの怪力で巨岩を投げつけられたりしていた。 最強の武器は周囲10kmを 焼き払うことができる「ハイパーナパーム」。 ブラッディⅠ 破邪大聖ダンガイオー 全長--- 重量--- ガリモス大船長が脱走したダンガイオーを追うギルに与えた 巨大メカ。ただ「ブラッディ」とも呼ばれる。 その巨体とパワーを活かした戦いを行う。 頭部にブラッディⅡを格納しており、 パイロットの任意に発進、収納合体が可能。 原作ではサイキック・斬によって一刀両断される。 ブラッディⅡ 破邪大聖ダンガイオー 全長--- 重量--- ブラッディⅠ頭部に格納された人型ロボット。 スピードに優れ、腕から伸びるブラッドソードで敵を貫く。 原作では、その動きでダンガイオーを追い詰めるが、 あえてダンガイオーの胸を貫かせ、 動きを止めるというロールの作戦により、 片腕を失う大打撃をうける。 ナデシコ 機動戦艦ナデシコ 全長298.0m 重量37530t ネルガル重工が開発した、相転移エンジン搭載艦。 グラビティ・ブラスト、ディストーションフィールドなどの 装備を持ち、大気圏、海中、宇宙と あらゆる場所で航行可能。 他にも、艦載機動兵器エステバリスのエネルギー供給に 使われる重力波ビームなど、 民間企業では考えられない超技術の塊である。 ナデシコ・Yユニット 機動戦艦ナデシコ 全長--- 重量--- ナデシコ級4番艦シャクヤク用として建造されていた、 Yユニットをナデシコに無理矢理換装したタイプ。 (「Yナデシコ」と呼ばれることもある) このユニットにより、目標地点の空間ごと相転移させる 相転移砲の使用が可能となった。 Xエステバリス改 機動戦艦ナデシコ 全長--- 重量--- 原作では、ウリバタケがネルガルの資金を横領して 作っていたもので、通称エクスバリス。 0G戦フレームをベースに、グラビティ・ブラストを 装備したエステバリスとして作られたが、 エネルギーチャージ時に爆発してしまう。 本作では改造が加えられ、運用が可能になっている。 エステバリス・陸戦アキト 機動戦艦ナデシコ 全長6.24m 重量0.8t エステバリスの陸戦型フレーム。 テンカワ=アキト専用機。 飛行能力を省いてエネルギー効率を高め、 長時間の稼動を可能とした機体。 ワイヤードフィストやイミディエットナイフによる突進など、 機動力を生かした一撃離脱技を得意とする。 地上ではスタンダードなフレームである。 エステバリス・陸戦イズミ 機動戦艦ナデシコ 全長6.24m 重量0.8t エステバリスの陸戦型フレーム。 マキ=イズミ専用機。 飛行能力を省いてエネルギー効率を高め、 長時間の稼動を可能とした機体。 ワイヤードフィストやイミディエットナイフによる突進など、 機動力を生かした一撃離脱技を得意とする。 地上ではスタンダードなフレームである。 エステバリス・陸戦ガイ 機動戦艦ナデシコ 全長6.24m 重量0.8t エステバリスの陸戦型フレーム。 ヤマダ=ジロウ専用機。 飛行能力を省いてエネルギー効率を高め、 長時間の稼動を可能とした機体。 ワイヤードフィストやイミディエットナイフによる突進など、 機動力を生かした一撃離脱技を得意とする。 地上ではスタンダードなフレームである。 オプション情報大事典に戻る
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PL名:M1 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:4 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大)、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り相手に合わせます。 【プロフィール】 名 前:ナギサ・ナカガワ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:女 外 見:ショートカットの黒髪 出 身 サイド3 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル:2 総CP:26+40 [6,2,4,6,2] = 20 消費P:33 残CP:33 所持金:3943 【能力値】 【操縦レベル:3LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: 9:( 2):防御: :2 知力 :13:13:( 3):回避: 2:4 技量 :12:12:( 3):命中: 2:4 意思力: 9: 9:( 2):近攻: :2 魅力 :12:12:( 3):遠攻: 2:4 【アビリティ】 名前 :効果 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 未成年 :-1:年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :特殊: 3: : 医療 : B: 2: 8: 家事 : B: 2: 8: 遠距離攻撃 : Å: 1: 8: 【精神コマンド】 必中(5CP) :気力8: 【所持品】 ナイフ (50) サブマシンガン(400) 防弾チョッキ (230) 指輪「お守り」 【戦いの理由】 復讐(10) 自由への戦い(10) エーリッヒとの絆(4) 【設定】 アジア方面で潜伏活動をしていたジオン残党の一員。 残党狩りにて仲間の殆どを失い、生きる為にレメゲトンに転がり込む。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ダガーL(ジェットストライカー) 二つ名: 外 見: 総GP:160 タイプ:リアル 【能力値】 : 最大HP :10(10GP) 最大EN :06(18GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃力:10(20GP) 遠距離攻撃力:13(43GP) 命中:17 回避:17 防御:10 【ユニット特性】 : 名前 :消費:効果 飛行 : 8: 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 シールド : 9:シールド防御(4回) 冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 純科学 :-4: 【武装オプション】 ・近距離 ビーム :(4GP):攻撃+2 EN消費1 ・遠距離 ビーム :(4GP):攻撃+2 EN消費1 P武装 :(3GP):移動後や射撃攻撃可能。ダメージ-3 超長射程距離 :(3GP): バリアブレイク :(3GP): 【近距離攻撃】 【基本攻撃力12】 名前 :命中:攻撃:オプション ビームサーベル :17:14:ビーム トーデスシュレッケン :17:12: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:18】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション スティレット :17:15: :P武装 MMP80マシンガン :17:18: : M703kビームカービン :17:20: 1:ビーム MK79低反動砲 :17:18: 1:バリアブレイク 空対地ミサイル・ドラッヘ :17:18: 1:超長射程距離 【設定】 ダガー系MSの後期生産型 【改造】 遠距離攻撃 11 → 13 (4000Cr) 【セッション暦】 |2/30|5CP|388Cr|| |2/10|9CP|2000Cr|| |3/16|8CP|1435Cr|GM報酬| |3/21|10CP|1500Cr|| |3/23|8CP|2000Cr||
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wiki内にページがある機体一覧 ※スピード最大値=基礎値+その機体の武器+オーブ 機体名 パイロット名 作品名 機体タイプ 機体サイズ スピード最大値 スピード基礎値 通常攻撃射程 基本移動力 必殺技数 備考 デビルマン(機体) デビルマン(パイロット) デビルマン 攻撃 回避 SS 700 700 2 4 7 鋼鉄ジーグ(機体) 鋼鉄ジーグ(パイロット) 鋼鉄ジーグ 攻撃 命中 S 625 625 3 3 8 ブラックゲッター 流竜馬 真ゲッターロボ 世界最後の日 攻撃 命中 M 590 550 3 3 5 真ゲッター1 流竜馬 真ゲッターロボ 世界最後の日 攻撃特化 L 570 530 2 4 8 他の真ゲッターと同時出撃できない 真ゲッター2 神隼人 真ゲッターロボ 世界最後の日 回避特化 L 570 550 2 4 5 他の真ゲッターと同時出撃できない 真ゲッター3 車弁慶 真ゲッターロボ 世界最後の日 防御特化 L 570 530 2 4 5 他の真ゲッターと同時出撃できない 真ゲッター1(CP) 式波・アスカ・ラングレー クロッシング・パイロット真ゲッターロボ 世界最後の日ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 攻撃特化 L 570 530 2 4 4 他の真ゲッターと同時出撃できない マジンガーZ 兜甲児 マジンカイザー 防御特化 M 550 550 2 3 5 マジンガーZ(CP)と同時出撃できない マジンガーZ(CP) アムロ・レイ クロッシング・パイロットマジンカイザー機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 防御特化 M 680 550 2 3 4 マジンガーZと同時出撃できない アフロダイA 弓さやか マジンカイザー バランス M 550 550 2 3 4 グレートマジンガー 剣鉄也 マジンカイザー 攻撃 防御 M 550 550 2 3 7 マジンカイザー 兜甲児 マジンカイザー 攻撃 防御 M 570 570 2 3 9 コン・バトラーV 葵豹馬 超電磁ロボ コン・バトラーV 攻撃 防御 L 550 475 3 3 8 ボルテスⅤ 剛健一 超電磁マシーン ボルテスⅤ 攻撃特化 L 550 475 3 3 8 ボルテスⅤ(CP)と同時出撃できない ボルテスⅤ(CP) 相良宗介 クロッシング・パイロット超電磁マシーン ボルテスⅤフルメタル・パニック! 攻撃特化 L 475 475 3 3 4 ボルテスⅤと同時出撃できない ビルバイン ショウ・ザマ 聖戦士ダンバイン 回避特化 S 625 625 2 4 8 ビルバイン(CP)と同時出撃できない ビルバイン(CP) マサキ・アンドー クロッシング・パイロット聖戦士ダンバインスーパーロボット大戦OG 回避特化 S 625 625 2 4 4 ビルバインと同時出撃できない スコープドッグRSC キリコ・キュービィー 装甲騎兵ボトムズ 命中 回避 S 625 625 3 3 7 レイズナー アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ 蒼き流星SPTレイズナー バランス S 625 625 2 4 6 ニューレイズナー アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ 蒼き流星SPTレイズナー バランス S 625 625 3 4 5 ガオガイガー 獅子王凱 勇者王ガオガイガー 攻撃特化 M 550 550 2 3 8 スターガオガイガーの必殺技が発動可能(SSR以上のみ) 超竜神(機体) 超竜神(パイロット) 勇者王ガオガイガー 防御 命中 M 550 550 3 3 4 ビッグボルフォッグ(機体) ビッグボルフォッグ(パイロット) 勇者王ガオガイガー 命中 回避 M 550 550 3 3 4 スターガオガイガー 獅子王凱 勇者王ガオガイガー 攻撃特化 M 625 570 2 3 5 ガオガイガーの必殺技が発動可能(SSR以上のみ) 紅蓮弐式 紅月カレン コードギアス 反逆のルルーシュ 攻撃 命中 S 680 625 3 3 7 ガウェイン ゼロ コードギアス 反逆のルルーシュ 攻撃特化 S 625 625 3 3 6 ゼーガペイン アルティール ソゴル・キョウ ゼーガペインADP 回避特化 M 625 550 2 3 8 ゼーガペイン ガルダ マオ・ルーシェン ゼーガペイン 攻撃 回避 M 550 550 2 3 6 ヴァルヴレイヴⅠ 時縞ハルト 革命機ヴァルヴレイヴ 攻撃 命中 M 550 550 3 3 8 ヴァルヴレイヴⅣ 流木野サキ 革命機ヴァルヴレイヴ 攻撃 回避 M 550 550 2 4 6 ヴァルヴレイヴⅤ 犬塚キューマ 革命機ヴァルヴレイヴ 防御特化 M 550 550 2 3 4 ヴァルヴレイヴⅢ 山田ライゾウ 革命機ヴァルヴレイヴ 攻撃特化 M 550 550 3 3 4 ヴァルヴレイヴⅥ 連坊小路アキラ 革命機ヴァルヴレイヴ バランス M 550 550 2 3 5 Zガンダム カミーユ・ビダン 機動戦士Ζガンダム 命中 回避 M 550 550 3 3 9 サイコガンダム フォウ・ムラサメ 機動戦士Ζガンダム 攻撃 防御 L 550 475 3 3 4 νガンダム アムロ・レイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 命中特化 M 680 550 4 3 7 エールストライクガンダム キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEED バランス M 605 550 2 3 5 フリーダムガンダム キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEED 攻撃 命中 M 625 570 3 3 8 ジャスティスガンダム アスラン・ザラ 機動戦士ガンダムSEED 防御 命中 M 570 570 3 4 7 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 機動戦士ガンダム00 攻撃 回避 M 660 550 2 3 6 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 機動戦士ガンダム00 防御特化 M 550 550 2 3 4 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 機動戦士ガンダム00 命中特化 M 550 550 4 3 4 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 機動戦士ガンダム00 回避特化 M 550 550 2 4 4 ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ 機動戦士ガンダム00 攻撃 回避 M 680 570 2 4 5 ダブルオーライザーの必殺技が発動可能(SSR以上のみ) セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 機動戦士ガンダム00 防御 命中 M 570 570 3 3 4 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 機動戦士ガンダム00 命中特化 M 570 570 4 3 5 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 機動戦士ガンダム00 回避特化 M 570 570 3 4 4 ダブルオーライザー 刹那・F・セイエイ 機動戦士ガンダム00 攻撃 回避 M 680 570 3 4 5 ダブルオーガンダムの必殺技が発動可能(SSR以上のみ) ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 機動戦士ガンダムUC 攻撃 回避 M 605 550 2 3 8 フルアーマー・ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 機動戦士ガンダムUC 攻撃 回避 M 625 570 3 3 6 ユニコーンガンダムの必殺技が発動可能(SSR以上のみ) バンシィ・ノルン リディ・マーセナス 機動戦士ガンダムUC バランス M 550 550 3 3 5 ガンダム・バルバトス(第4形態) 三日月・オーガス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 攻撃特化 M 550 550 2 3 6 ガンダム・グシオンリベイク 昭弘・アルトランド 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 攻撃 防御 M 550 550 3 3 6 ガンダム・バルバトス(第6形態) 三日月・オーガス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 攻撃特化 M 550 550 2 3 5 ガンダム・バルバトスルプス 三日月・オーガス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 攻撃特化 M 570 570 2 4 5 ARX-7 アーバレスト 相良宗介 フルメタル・パニック! 攻撃 回避 S 625 625 2 3 8 M9 ガーンズバック(マオ) (*1) メリッサ・マオ フルメタル・パニック! バランス S 625 625 2 3 4 M9 ガーンズバック(クルツ) (*2) クルツ・ウェーバー フルメタル・パニック! 命中特化 S 625 625 4 3 4 エヴァンゲリオン初号機 碇シンジ ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 バランス L 550 520 2 3 7 エヴァンゲリオン零号機 綾波レイ ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 防御特化 L 520 520 2 3 6 エヴァンゲリオン2号機 式波・アスカ・ラングレー ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 攻撃特化 L 570 530 2 3 7 グレンダイザー デューク・フリード UFOロボ グレンダイザー 防御 命中 M 550 550 3 3 8 KG-6 スレイプニール 界塚伊奈帆 アルドノア・ゼロ バランス M 550 550 2 3 6 KG-7 アレイオン(韻子) 網文韻子 アルドノア・ゼロ 攻撃 回避 M 550 550 2 3 5 KG-7 アレイオン(ユキ) 界塚ユキ アルドノア・ゼロ 攻撃 命中 M 550 550 3 3 4 ブラックサレナ テンカワ・アキト 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- 防御 回避 S 625 625 2 5 7 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 攻撃 命中 M 550 550 3 3 7 ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 攻撃 回避 M 625 550 2 3 6 アルトロンガンダム 張五飛 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 攻撃 命中 M 550 550 3 3 6 ガンダムヘビーアームズ改 トロワ・バートン 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 命中特化 M 550 550 4 3 5 ガンダムサンドロック改 カトル・ラバーバ・ウィナー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 攻撃 防御 M 550 550 2 3 5 トールギスⅢ ゼクス・マーキス 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 命中 回避 M 550 550 3 4 5 ダイターン3 破嵐万丈 無敵鋼人ダイターン3 攻撃 防御 2L 550 450 3 3 7 サーバイン シオン・ザバ 聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine 防御 回避 S 625 625 2 4 6 マジンエンペラーG 剣鉄也 ダイナミック企画オリジナル 攻撃 防御 M 570 570 2 3 8 ゲッターノワール1号機 リョウマ ダイナミック企画オリジナル バランス M 570 550 2 3 7 ゲッターノワール2号機 ハヤト ダイナミック企画オリジナル バランス M 625 625 2 4 7 ゲッターノワール3号機 ムサシ ダイナミック企画オリジナル バランス M 570 550 2 3 7 Hi-νガンダム アムロ・レイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 攻撃 回避 M 680 550 4 3 8 ナイチンゲール シャア・アズナブル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン バランス M 685 550 4 4 6 ダルタニアス 楯剣人 未来ロボ ダルタニアス 攻撃特化 L 550 475 3 3 7 龍神丸 戦部ワタル 魔神英雄伝ワタル 攻撃 防御 S 625 625 2 3 6 龍王丸の必殺技が発動可能(SSR以上のみ) 戦神丸 剣部シバラク 魔神英雄伝ワタル 防御 回避 S 625 625 2 3 4 龍王丸 戦部ワタル 魔神英雄伝ワタル 攻撃 防御 S 645 645 3 3 4 龍神丸の必殺技が発動可能(SSR以上のみ) 獣神ライガー 大牙剣 獣神ライガー 攻撃 回避 M 625 550 2 3 7 グランゾート 遥大地 魔動王グランゾート バランス S 625 625 2 3 6 ウインザート ガス山本 魔動王グランゾート 命中特化 S 625 625 4 3 6 アクアビート ラビ 魔動王グランゾート 攻撃 命中 S 625 625 3 3 6 アレクサンダ 日向アキト コードギアス 亡国のアキト 命中 回避 S 625 625 3 3 5 アレクサンダ・リベルテ 日向アキト コードギアス 亡国のアキト 命中 回避 S 625 625 3 3 7 アレクサンダType-02 レイラ・マルカル コードギアス 亡国のアキト 命中特化 S 625 625 4 3 4 ジーグ 草薙剣児 鋼鉄神ジーグ 回避特化 S 625 625 3 3 7 ゼンカイオー ジュラガオーン ゼンカイザー 機界戦隊ゼンカイジャー 攻撃特化 L 475 475 2 4 4 ゲッターアーク 流拓馬 ゲッターロボ アーク 攻撃 防御 L 530 530 2 3 5 真ゲッターロボ タラク 一文字號 ゲッターロボ アーク 攻撃 命中 L 570 530 2 4 5 覚醒人1号 蒼斧蛍汰 ベターマン 防御 命中 S 700 625 3 3 6 PAC-80-5 パックマンロボ パックマン パックマン バランス S 625 625 3 4 4 M9D ファルケ ベルファンガン・クルーゾー フルメタル・パニック!The Second Raid 回避特化 S 625 625 3 3 6 ランスロット・グレイル オルドリン・ジヴォン コードギアス 双貌のオズ 攻撃特化 S 625 625 3 3 5 紅蓮可翔式 紅月カレン コードギアス 反逆のルルーシュ 攻撃 命中 S 680 625 3 4 5 紅蓮弐式の必殺技が発動可能(SSR以上のみ) 蜃気楼 ゼロ コードギアス 反逆のルルーシュ R2 バランス S 625 625 3 3 5 紅蓮聖天八極式 紅月カレン コードギアス 反逆のルルーシュ R2 攻撃 命中 S 680 625 3 4 5 デルフィング(第三形態) ライガット・アロー ブレイクブレイド バランス S 625 625 2 3 5 グラディオン(機体) グラディオン(パイロット) 電脳冒険記ウェブダイバー 攻撃特化 L 550 475 2 3 5 グリッドマン(機体) グリッドマン(パイロット) SSSS.GRIDMAN 攻撃 防御 L 625 475 2 3 5 ストライクインターセプター 黒騎猛 アクティヴレイド -機動強襲室第八係- 攻撃特化 SS 700 700 2 3 4 フォースインパルスガンダム シン・アスカ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 攻撃特化 M 570 570 2 3 5 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 攻撃 命中 M 680 570 4 3 5 ライディーン ひびき洸 勇者ライディーン 攻撃特化 L 570 530 2 3 5 クロムクロ 青馬剣之介時貞 クロムクロ 攻撃 回避 M 570 570 3 3 5 ブレイバーン イサミ・アオ 勇気爆発バーンブレイバーン バランス S 625 625 3 3 4 スコープドッグ(CP) アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ クロッシング・パイロット装甲騎兵ボトムズ蒼き流星SPTレイズナー バランス S 625 625 3 3 4 ディーダリオン(機体) ディーダリオン(パイロット) オリジナル 攻撃 防御 M 550 550 2 3 6 ディーダリオン・ザアム ディーダリオン・ザアム オリジナル 攻撃 防御 M 625 625 2 4 6 ディーダリオンの必殺技が発動可能(SSR以上のみ) メラフディン 大門恵留 オリジナル 命中 回避 M 625 550 3 3 9 グラフディン(サキミ機) 上牧早希実 オリジナル バランス M 550 550 2 3 5 グラフディン(ユンナ機) ユンナ・ドーソン オリジナル バランス M 550 550 2 3 5 グラフディン(リナリア機) リナリア・クオ オリジナル バランス M 550 550 2 3 5 グラフディン(マイコ機) 神足麻依子 オリジナル バランス M 550 550 2 3 5 グラフディン(ユニス機) ユニス・エアリー オリジナル バランス M 550 550 2 3 5 グラフディン(ベネット機) ベネット・コリーヴレッカン オリジナル バランス M 570 570 2 4 5 アルトアイゼン キョウスケ・ナンブ スーパーロボット大戦OG 攻撃 防御 M 625 550 2 3 7 サイバスター マサキ・アンドー スーパーロボット大戦OG 回避特化 M 625 550 2 3 7 コンパチブルカイザー コウタ・アズマ スーパーロボット大戦OG 攻撃特化 L 475 475 2 3 5 グランゾン シュウ・シラカワ スーパーロボット大戦OG バランス M 550 550 3 3 6 ネオ・グランゾンの必殺技が発動可能(SSR以上のみ) ヴァイスリッター エクセレン・ブロウニング スーパーロボット大戦OG 攻撃 命中 M 550 550 3 4 6 グルンガスト イルムガルト・カザハラ スーパーロボット大戦OG 攻撃特化 L 475 475 2 3 5 ビルトビルガー アラド・バランガ スーパーロボット大戦OG 攻撃 防御 M 550 550 2 3 5 ビルトファルケン ゼオラ・シュバイツァー スーパーロボット大戦OG 攻撃 命中 M 550 550 3 4 5 ヤルダバオト フォルカ・アルバーク スーパーロボット大戦OG 攻撃特化 M 550 550 2 4 5 フェアリオン・タイプS ラトゥーニ・スゥボータ スーパーロボット大戦OG 回避特化 S 625 625 3 4 4 R-GUNパワード ヴィレッタ・バディム スーパーロボット大戦OG 攻撃 命中 M 550 550 3 3 5 龍虎王 クスハ・ミズハ スーパーロボット大戦OG 攻撃特化 L 570 530 3 3 5 ネオ・グランゾン シュウ・シラカワ スーパーロボット大戦OG バランス M 550 550 3 3 5 グランゾンの必殺技が発動可能(SSR以上のみ) R-GUN イングラム・プリスケン スーパーロボット大戦OG 攻撃 命中 M 550 550 3 3 5 ソウルゲイン アクセル・アルマー スーパーロボット大戦OG 攻撃 防御 L 550 475 2 3 5 ガンレオン ランド・トラビス スーパーロボット大戦OG 攻撃 防御 L 550 475 2 3 5 ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機 シズキ・シズカワ スーパーロボット大戦OG 命中 回避 M 550 550 3 3 5 R-1 リュウセイ・ダテ スーパーロボット大戦OG 攻撃 回避 M 590 550 2 4 5 SRX リュウセイ・ダテ スーパーロボット大戦OG バランス L 570 530 3 3 6 ダイゼンガー ゼンガー・ゾンボルト スーパーロボット大戦OG 攻撃 防御 L 570 530 2 3 6 アウセンザイター レーツェル・ファインシュメッカー スーパーロボット大戦OG 攻撃 命中 L 570 530 3 4 5 ヴァンアイン イヌイ・アサヒ スーパーロボット大戦X-Ω 攻撃 防御 M 550 550 2 3 7 ヒュッケバイン30 エッジ・セインクラウス スーパーロボット大戦30 攻撃 回避 M 550 550 3 3 5 ウイングガンダムゼロリベリオン ゼロ クロッシング・パイロットコードギアス 反逆のルルーシュ新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 攻撃特化 M 550 550 3 3 4 関連ページ パイロット一覧
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登録日:2011/04/28(木) 07 30 25 更新日:2021/08/01 Sun 14 53 47 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ゲームシステム コンボ スパロボ スーパーロボット大戦 ダブルアタック マップ兵器 一覧項目 参戦作品で内容が変わる 射撃 属性 意外と多い 格闘 武器 武器属性 空気も多い スーパーロボット大戦での武器属性とは、普通のRPGとは違い、様々な特性を持たせて原作に近いイメージを持たせるものである。 一作のみの登場などを含めるとかなりの数となる。 ※基本属性 武器名と共に記載されていて、一目で判断可能なもの。 その分、攻撃時に大きく影響するので必ず確認が必要。 射撃、格闘属性 全ての武器に設定されている項目。 この属性により、パイロットの射撃値、格闘値どちらのステータスでダメージ計算を行うかを決めるため、最重要項目。 射撃が苦手なパイロットが射撃主体の機体に乗った場合、数値通りのダメージを与えることはできないので注意。 昨今の作品では、両方の属性が付いていることもあり、その場合は平均値でダメージ計算を行う。 武器名の左に照準のマーク(射撃属性)か拳のマーク(格闘属性)がついていて、それで判別可能。 味方に対して使用する修理装置、補給装置はスパナのマークで表示される。 また、作品によっては特定の敵にしかダメージを与えられず、味方に有利な効果を与えるのが主な目的の「歌」というものもある。マークは音符。 ビーム属性 その武器での攻撃がビームか否かを判断する項目。武器名の後ろに「B」というマークが付いている。 直接的なダメージ計算には関係しないが、機体が持つバリア能力の多くが、このビーム属性を参照してダメージを軽減する。 他にもビームは水の中では機能しないのか、水中の相手には使用不可か、使えても低いダメージしか与えられない。中にはビーム属性を持つ攻撃を「吸収」してしまう敵もいる。 MS系のビームライフル以外は気にせず、相手に軽減されて初めて気がつくことも多い。 ファンネル系はビーム属性扱いされない、あるいは後述するバリア貫通属性を併せ持つビーム兵器として扱われる。 基本的にこの属性を持っていても良い事はない事の方が多いが、フェイズシフト装甲を強制貫通する他、ディストーションフィールド系に強かったりする事もある。 ちなみにビームサーベルをはじめとする格闘で使うビーム武器は結構長い間ビーム属性がなかったが、フェイズシフト装甲実装に伴いビーム属性が入った。 グラビティ兵器属性 「機動戦艦ナデシコ」系の機体が持つグラビティブラスト系武器にのみ存在する属性。武器名の後ろに「G」というマークが付いている。 同じくナデシコ系が持つ「ディストーションフィールド」というバリアにのみ影響がある。 ……が、ディストーションフィールドの防御能力は「相手の攻撃を一定ダメージ(武器の属性で変化)まで無効、それ以上は素通り」なので、この数値を上回り貫通させる見込みがある場合は気にせずぶっ放される。 ナデシコ参戦に合わせて作られた属性のためナデシコ非参戦作品ではもちろん、ナデシコが参戦している作品内でも上述の理由から空気。「勇者王ガオガイガー」の腕原種など、重力攻撃を用いる他作品のキャラクターが共演することもあるが、それらがグラビティ属性になることもない。それどころか作品によってはグラビティ属性がナデシコのグラビティブラストしか存在しないことすらあった。 リーオ属性 「ゾイドジェネシス」系の機体が持つリーオ製の武器が持つ属性。 バイオゾイドの持つバイオ装甲を無効化することができるのだが、そもそもバイオゾイドの数値上のHP・装甲がさほど高くなく、バイオ装甲込みでちょっと硬い程度。 A.T.フィールドや初出時のPS装甲やディストーションフィールドのようにリーオ武器以外まともに通らないなんてことは全くないので、別に気にせず通常の武器で倒してしまえる… 移動後攻撃属性 その名の通り、移動した後に攻撃可能かどうかを判別する属性。 この属性を持つ武器は射程が近距離~長くても中距離のものが多いが、移動可能なので、結果的に遠距離武器よりも遠くの敵に攻撃できたりする。 有用な移動後攻撃武器を持っている機体は、敵陣に進行しつつ、敵軍を消耗させ、気力の上昇が可能なので、かなり重要な属性のひとつである。 但し、昨今のスパロボでは「ヒット&アウェイ」という移動せずに攻撃した場合、移動が選択可能になるというパイロット技能が出来たためその限りではなくなったが、スーパー系のユニットの最強武器はこの属性を持った射程が1~2程度の武器が多い傾向にある。 中には、射程1でこの属性を持たない変態兵器も存在するが、武器名の後ろに「P」というマークが付いているか否かで判別可能。 また、精神コマンドの「突撃」を使用することにより、後述するマップ兵器以外の全ての武器に、この属性を付与することが出来る。 全体攻撃属性 小隊システムなどにより1スクエア内に複数のユニットが存在する作品で登場。 基本、一度の攻撃でダメージを与えられるのは一体までだが、同一スクエア内にいる全てのユニットに一度の攻撃でダメージを与えることが可能かどうかを判別する属性。 武器名の後ろに「ALL」というマークが付いている。 原作で攻撃範囲が大きい武器についていることが多い。 一体ずつ攻撃するのと、複数に一気に攻撃できるのとでは処理速度が段違いなので、登場する作品では「全体攻撃できない機体は、段違いの攻撃力を持ってない限り戦闘要員の資格はない」とまで言っていいほどの格差を生む。 全体攻撃では、メインユニット以外にはダメージが下がったり、分散してしまう特性があるが、パイロットの特殊スキルである程度緩和可能。(*1) マップ兵器 複数のスクエアを同時に攻撃可能な強力な武器。武器名の後ろに「MAP」というマークが付く。 普通の武器は、射程に応じて自機からXマス以内の好きな位置に攻撃可能だが、マップ兵器はそれぞれ固有の攻撃範囲を持ち、範囲内の全てのユニットに攻撃可能。 範囲は大きく分けて自機拡散型、方向指定型、着弾指定拡散型、着弾指定軌跡型があるがここでは詳しくは説明しない。 非常に強力なため、最近のスパロボでは範囲や威力が抑えられていることが多い。 コンボ武器属性 「コンボ」というシステムを採用しているスパロボに存在する属性。武器名の後ろに「C」というマークが付く。 この属性を持つ武器で攻撃したとき、敵同士が隣接していたときに一度の攻撃で複数体攻撃可能になる。 攻撃可能な数はパイロットの持つコンボ技能のレベルによる。 こちらも処理速度の上昇に繋がるため、採用作品では重宝される。 コンボ、という語感から連想できる通り、その多くは隣接格闘武器についていることが多い。 ダブルアタック コンボの亜種といえる属性。武器名の後ろに「W」というマークが付く。 弾数・ENをもう1発分消費して、攻撃した敵ユニットに隣接した敵ユニットも攻撃する。 相手の援護防御を無視して攻撃が可能。ただし、こちらも援護攻撃を受けることが出来ない。 OGシリーズでは「ALLW」属性として採用されており、対応する武器は全て全体攻撃武器となっている。 ※特殊な属性 一見しただけでは判断できないが、武器の詳細を見たときに表示されるもの。 バリア貫通属性 その名の通り相手が持つダメージ軽減などの効果を持つバリアを全て無効化してダメージを与えることが可能。 精神コマンド「直撃」の効果の一部を武器自身が持っていることになる。 原作で相手を貫いたりするような武器についていることが多い。ドリルとか 後半のボスなどは、ダメージ軽減のバリアを持っていることが多いので、かなり有用な属性。 似たような属性に「バリア無効」があり、こちらはバリアを発動させずに攻撃できる。 両者の違いは「相手にバリアを発動させるか否か」 バリア貫通はバリアを発動させた上で無効化させるので、その際のバリア発動分のENを削れる。 対してバリア無効はバリアを発動させずに攻撃するのでバリア発動分のENは削れない。 サイズ差補正無視属性 かつてのスパロボはサイズによる補正がかかるのは命中率くらいだったが、やがて自分より大きい相手に与えるダメージが減り、自分より小さい相手にはダメージが増えるという補正が掛かるようになった。 これを無効化し、本来のダメージを与えることが可能になる属性がサイズ差補正無視である。 Sサイズユニットは、この属性を持った武器でないとロクにダメージを与えることができない。 カウンター属性 Vで初登場。 該当する武器を反撃で使用すると必ず先手を取れる。対応武器には「C」のマークが付く。 過去に会った特殊スキル「カウンター」と同効果だが、この属性の存在によってVではスキルのカウンターが廃止された。その代わりか、Vではどの武器を使用しても必ず先手を取れるスキル「フルカウンター」が登場。 次作となるXでも採用されたが、Xでは対応武器がVと比較して激減。所持機体よりも非所持機体の方が多い。(*2) ※隠し属性 その名の通り隠された属性の事。 実際に使ってみないと分からない。 フェイズシフト無効 一部の作品に登場。 「ガンダムSEED」シリーズの「PS装甲」、「TP装甲」、「VPS装甲」を無効化する事が出来る。 ビーム属性以外の武器についており、これがない武器はダメージを軽減される。 簡単に言えば「ビームじゃないからってこれをフェイズシフトで防げるなんて嘘だろ」な攻撃。原作では直撃すれば確実にすべてをブチ抜いたアイアンカッターとか。 ぶっちゃけバリア貫通の下位版だが、作品によっては「バリア貫通があってもフェイズシフト装甲は貫通できない」という事が結構ある。 なお、SEED初参戦の第3次αではこれがなかったため、「フィン・ファンネルを問答無用でダメージカットするフェイズシフト」「ブレストファイヤーを問答無用で(ry」なんてわけのわからない光景が繰り広げられた。 Lの主人公機・ラッシュバードが持つバリア、ラプラスウォールはPS装甲とは逆に、この属性を対象として発動するバリア。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スーパー系にMAP持ちを増やしていいような気がする。全部そうMAPみたいな奴らばっかりだっていうのにMAP持ちはリアル系ばっかりっていう -- 名無しさん (2014-01-29 20 32 10) ↑UXやってる時に真上カイザーにあったらいいなとは思った -- 名無しさん (2014-01-30 16 57 02) スーパー系では明らかにミサイルやレーザー使った攻撃なのに格闘属性になっていたりする場合があるけどどうしてだろう -- 名無しさん (2014-01-30 18 59 11) そういえば昔エステの槍に密かにバリア無効ついてた時代があったな -- 名無しさん (2014-01-30 19 12 11) ↑↑だってあいつら他が格闘多くて… -- 名無しさん (2014-01-30 19 15 44) ↑↑そもそもフィールドランサーって敵のバリアを貫くための武器じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-03-07 00 57 41) ↑4 格闘or射撃が不一致で最強技が弱かった奴らと同じ苦しみを味あわせてはいけない(戒め) -- 名無しさん (2014-03-07 02 08 07) ↑つい最近マークアインさんがその苦しみを味わいましたが何か -- 名無しさん (2014-04-03 00 01 59) 第三次Zだと街中戦闘とか結構あったから、武器使用可能レベルとかあってもいいかもね(被害の大きそうな武器の使用制限) -- 名無しさん (2014-04-23 17 46 23) ↑結構あってソレは勘弁願う -- 名無しさん (2014-04-23 17 47 05) pって何かの略? -- 名無しさん (2015-03-21 00 51 58) ピンポイントの略称。ただなんでピンポイントなのかははっきりしてない。 -- 名無しさん (2015-03-21 00 55 23) ↑4 ディバイディングドライバー「呼んだか?」 -- 名無しさん (2015-04-06 13 44 26) 対空などの、武器の「特殊能力」に関する記事もほしいなぁ。自分で立てようと思ったが、NEO・OEについてしか知らないから駄目だった・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 14 03 43) 「拡散」「PLA」「Wアタック」もあるな。 -- 名無しさん (2015-04-06 14 28 50) ↑2NEO&OEは普通のスパロボとはほぼ別ゲーってくらい武器属性違うからむしろその二つ専門の項目立てたほうがいいかも・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 17 35 37) ゾイドジェネシスのリーオ属性についても記述して欲しいな -- 名無しさん (2015-04-06 19 28 37) ↑あの対バイオ装甲のための属性だっけ? -- 名無しさん (2018-05-14 15 20 41) 切り払い出来るかどうかは属性に含まれないかな -- 名無しさん (2018-07-20 12 50 12) ↑ニルファとかサルファなどの武器性能で書かれていた『物理属性』のことかな? -- 名無しさん (2021-03-11 00 09 20) 名前 コメント
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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ エースボーナス 「切り払い」の条件を満たした時「切り払い」が必ず発生する カスタムボーナス 「海・陸・空」の機体地形適応がSになる 特徴 剣盾があり、闘志也もガード持ち、切り払いが必ず発生するABと防御面が充実したスーパーロボット。デフォルトで援護防御Lv.2を習得しており、防御に不安のある斬り込み役のフォローに最適。 特殊能力「トリニティチャージ」はプロペラントタンクをデフォで1個装備しているようなもの。ENを改造すればしただけENに余裕を持って運用できる。ユグドラシルドライブ1個で実質EN+300と同等の効果。 ただし、トリニティチャージを見越してかシグマブレスト無双剣とトリニティウイングの燃費が最悪過ぎる(消費ENが100を超えている)ため、この二つの武器を連発するとさすがにENが足りなくなる。 主人公機にしては珍しく、愛・勇気・覚醒といった精神コマンドを習得しない。メインの闘志也がスーパー系に必要な精神を覚え、他2人が運用・サポート精神を覚える。粒揃いなラインナップ。 カスタムボーナスの表記について、「空・陸・海」ではなく「海・陸・空」なのが密かなポイント。 運用 EN消費をトリニティチャージでフォロー出来るので、バリアフィールドとの相性は良い。 シグマブレスト無双剣に装甲ダウンがついてるので、ボス戦の切り込みに便利。射程1なので他ユニットとの位置の取り合いには注意。計画的に包囲ダメージボーナスを得たい。 精神は闘志也の負担が大きい。不屈の変わりにジュリィのひらめきやキラケンの鉄壁を使う、必中や幸運は他のキャラに感応や祝福を使ってもらう加速はダッシュで補う、SPアップを養成するなど、何かしらのフォローが欲しい。 カスタムボーナスで地形適応が強化されるが、闘志也の空、陸、海の地形適応がそれぞれA、A、B。そのままでは海の適応がトータルでAになるだけ。回避はともかく命中の強化が大きいので、空か陸どちらかをSにしておきたい。最終面が月面なのでオススメは陸。 ABがあれば切り払いは確実に出るが、盾は運次第。闘志也の技量はそれなりにあるので、PPに余裕が出来る2周目以降のプレイでは技量を上げるのも悪くないだろう。
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スーパーロボット大戦Operation Extend 機種:PSP 作曲者(*1):nkis,太田修司,鈴木利宗,川田俊介 開発元:有限会社さざなみ 発売元:バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル) 発売日:2013年7月18日(第1章)~2013年10月10日(第8章) 概要 スパロボ初のダウンロード販売専用タイトル。略称は『OE』。 全8章に分かれている。2013年7月18日から1章ごとに順次配信され、2013年10月10日に最終章が配信された。 サブシナリオや機体が追加される別売りのDLCもある。 版権作品が多数参戦している。主役と準主役級のみ参戦していることが多い。 ファンに参戦が期待されていた『パトレイバー』や無印『ゾイド』、予想外の『ケロロ軍曹』が初参戦したことでも話題になった。 『ゾイド新世紀スラッシュゼロ』(機体とキャラクター)、『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』と『コードギアス反逆のルルーシュR2』(両者とも機体のみ)の3版権と、『サイバスター』(機体とキャラクター)は、別売りDLCを購入した場合のみ参戦する。 ゲームシステムは『GC/XO』や『NEO』の流れを受け継いでいて、曲も使いまわしが多いが、シナリオはそれらとは繋がらない独自のもの。 素材パーツを集めて交換する「パーツトレード」システムが導入された。 中断メッセージやOP放置デモが存在しないのも特徴。 音楽もNEOの担当陣が続投している。版権のアレンジが特に好評。 版権の原曲やライバルキャラをイメージさせる、オリジナルの戦闘曲がある。 版権曲では、逆襲のシャア・コードギアスR2の機体が登場するDLCと、サイバスターの使用権を購入すると、各作品の新しい曲が追加される。 (さざなみ系 前作 スーパーロボット大戦NEO) 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 旅立ちへの予感 燃える闘志、胸に秘めて ゲームオーバー Smash the Spiral! Sparkling Passion 2013年239位 威風堂々 気高き魂 Heavy Blow 砂煙の彼方に 「颯爽たるシャア」の代用曲 PSP121位 Expressionless Attack 迫り来る禍々しきもの 解き放たれた狂気 混沌と虚空 深淵より出ずる闇 猛者たちの進撃 In a Limited Amount of Time Funky Step of the Stranger いざゆけ、勇者たち! 勝利への大旋風 反撃開始! Belief of ours Just a Hero Fly Around the World 邪悪なる行進曲 闘いの律動 動き出す狂気 立ちはだかる強大な力 予期せぬアクシデント Ride on the Slick Beat Distorted Reality 乗り越えるべき壁 Proof of our Exisitence 抜け目ないヤツら 鉄壁の布陣 いざなわれる侵略 宿命のライバル Aggressive Force 悪夢の灯火 トラブルメイカー Create your Future~時空を越えろ Battle Formula Transfixion! 揺るが決意 闇を切り裂く一閃 正義のいしずえ 邪悪なる旋律 反撃のシンフォニー 孤軍奮闘 SPILITUAL PRESSURE 忍び寄る影 駆け引き 今こそ試される時 悪党どもをぶっ飛ばせ! 勇気ある選択 Exoticism 忍び寄る侵略 未踏の地へ 噛み合わぬ思念 総力戦 Connect the World! Break Through Aの同タイトル曲とは違う曲 局地戦 傍観者たちの散策 Unexpected Vision Walking on my Favorite Road ゆるやかなひととき 雨+晴れ=虹 とってもいい感じ Skip in the Park 陽光きらめく水辺にて Be Ambitious! 秘めたる闘志 迷いなき決意 Power of the Legend アンニュイな気持ち 不安の欠片 守るべき世界 永遠の誓い 内に響く声 つかのまの休息 悠久の風 微笑めを見せて 侵食する欲望 悪しきキズナ Down and Dirty ふくらむ疑念 策士の陰謀 Good Feeling お気楽、極楽 寄り道だらけの悪巧み 福音 ON THE CORNER TURN THE TIDE! 陰謀のタクト 陽炎 疲弊する戦線 答え無き道 狡猾な暗躍 鈍色のゆらぎ 邪念うずまく対峙 素直なままで Looking One Step Ahead! 戦士達よ永遠に 戦士達よ永遠に(progressive ver.) タイトルジングル(召喚) タイトルジングル(発進) タイトルジングル(登場) タイトルジングル(団結) タイトルジングル(休息) タイトルジングル(熱血) タイトルジングル(誕生) タイトルジングル(進軍) タイトルジングル(出撃) タイトルジングル(闘志) タイトルジングル(安らぎ) タイトルジングル(変化) タイトルジングル(陽気) タイトルジングル(暴露) タイトルジングル(不穏) タイトルジングル(逆襲) タイトルジングル(敗北) タイトルジングル(戸惑い) タイトルジングル(決意) タイトルジングル(予感) タイトルジングル(襲撃) タイトルジングル(決闘) タイトルジングル(妖気) タイトルジングル(陰湿) タイトルジングル(奇妙) タイトルジングル(旅立ち) タイトルジングル(目覚め) タイトルジングル(不安) タイトルジングル(神秘) タイトルジングル(戦いへの序曲) タイトルジングル(高貴) タイトルジングル(決起) タイトルジングル(反撃) タイトルジングル(混沌) タイトルジングル(可憐) タイトルジングル(孤高) タイトルジングル(憂い) タイトルジングル(暗躍) タイトルジングル(永遠) タイトルジングル(決心) タイトルジングル(神妙) タイトルジングル(誇り) タイトルジングル(革新) タイトルジングル(飽和) タイトルジングル(ゴーショーグン発進せよ) タイトルジングル(炎のさだめ) 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 補足 順位 紅の機動兵器 M14 機動戦士ガンダム 重力圏へ M43 ガンダム起動 M4 哀 戦士 めぐりあい SALLY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME PSP111位 モビルスーツ戦~交戦~ 機動戦士Zガンダム 宇宙を駆ける(part2) 始動!ダブルゼータ 機動戦士ZZガンダム いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ignited -イグナイテッド- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY FIGHT 機動戦士ガンダム00 00 GUNDAM 儚くも永久のカナシ 最強の証~キング・オブ・ハート 機動武闘伝Gガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 思春期を殺した少年の翼 新機動戦記ガンダムW ダンバインとぶ 聖戦士ダンバイン 戦火の爪あと(part1) ウィング・キャリバー メロスのように ~LONERY WAY~ 蒼き流星SPTレイズナー 迫り来るものへ エルガイム~TIME FOR L-GAIM~ 重戦機エルガイム 風のノーリプライ 進撃エルガイム 炎のさだめ 装甲騎兵ボトムズ SCRAMBLE M17 鉄のララバイ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ そのままの君でいて 機動警察パトレイバー 2013年113位アレンジ83位PSP58位 コンディション・グリーン ~緊急発進~ 黒い破壊者 ~Grifin~ ヘヴィ・アーマー 機動警察パトレイバー 劇場版 ドリームシフト 絶対無敵ライジンオー ライジンオー見参! ゴッド・ライジンオー超無敵合体&必殺技 元気爆発ガンバルガー 元気爆発ガンバルガー 元気爆発ガンバルガー(short) ガンバルガー・ミラクル合体&必殺技 グレートガンバルガー・必殺技 KEEP ON DREAMING 熱血最強ゴウザウラー ザウラーマグマフィニッシュ! 超熱血合体!キングゴウザウラー 完全勝利ダイテイオー見参! 完全勝利ダイテイオー 必殺!カイザー・ダイダン・エンド! Good-bye Tears 覇王大系リューナイト Run~今日が変わるMagic リューナイト・ゼファー リューナイト・ゼファー(short) リューパラディン・ロードゼファー Nightmare コードギアス 反逆のルルーシュ Previous Notice WORLD END コードギアス 反逆のルルーシュR2 怒りの獣神 獣神ライガー 奇跡の獣神 HEATS 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 気勢 感じてKnight 真マジンガー 衝撃! Z編 守護神-The guardian トライアングラー マクロスF ライオン Wild Flowers ゾイド -ZOIDS- Wild Flowers (off vocal ver) 復活の鼓動 挑発 鋼鉄の慟哭 夜鷹の夢 ゾイドジェネシス エヴォルト 空色デイズ 天元突破グレンラガン NIKOPOL ゴーショーグン発進せよ! 戦国魔神ゴーショーグン ほんとのキスをお返しに 超獣機神ダンクーガ 熱血!!勇者ラムネス NG騎士ラムネ 40 闘え!!キングスカッシャー 守護騎士キングスカッシャー クイーンサイダロン ケロッ!とマーチ ケロロ軍曹 ケロッ!とマーチ(ver.B) ハローダーウィン! ~好奇心オンデマンド~ 熱風!疾風!サイバスター スーパーロボット大戦オリジナル(魔装機神) 第2弾PV
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備考 正式加入マサキ・アンドー リューネ・ゾルダーク シュウ・シラカワ ホワン・ヤンロン テュッティ・ノールバック ミオ・サスガ プレシア・ゼノサキス サフィーネ・グレイス モニカ・グラニア・ビルセイア ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア ラ・ギアス編限定セニア・グラニア・ビルセイア トールス・ザン・ゼテキネス ゴルド・バゴルド ゲンナジー・I・コズイレフ スポット参戦フェイルロード・グラン・ビルセイア カークス・ザン・ヴァルハレヴィア ロドニー・ジェスハ エリス・ラディウス ルザック州軍兵士A ルザック州軍兵士B 備考 この枠はずっとマサキとリューネ、シュウしかいなかったが、他の魔装機神操者をはじめ今回はかなり多い。 ラ・ギアス編終了後に永久離脱となってしまうキャラが多く、再参戦するキャラも第44話以降とかなり遅いのが難点。 正式加入 マサキ・アンドー 名前を漢字で書くと「安藤正樹」。またの名を「ランドール・ザン・ゼノサキス」。 序盤は主役ばりに大活躍するが、マサキルートを通らなかった場合は第44話で加入とかなり遅くなる。外伝までは単独行動も多かったり何かとシュウの事で熱くなっていたため、ラ・ギアスへの召喚に戸惑う鋼龍戦隊一同に対して率先的にリーダーシップを発揮する姿を茶化される場面も。 ハイファミリアやコスモノヴァ(要フル改造)を主体とするならBセーブ、アカシックバスターや乱舞の太刀(要撃墜数)を主体とするならEセーブが欲しいところ。 火力を上げるための再攻撃+技量養成や機動力を上げるための連続行動も良い。特に再攻撃+技量養成は魔装機神再加入MAPでSRPの取得がかなり楽になるためお勧め。 どんな方向にでも行ける性能を持つが、今作は育成のコストが重いので方向性はしっかり絞っておきたい。方向音痴では駄目という事 イメージ的にメインに据えたくなるが、集束攻撃を持っているためツインユニットではサブの方が安定する。ABは超地味ながら、素の速さも相まって鈍足の相方の補強に便利。 今回も魔装機神IIに引き続き、フェイル殿下の存在をアカシックレコードから消そうとすることがある。要は昔で言うゼオラを挟み潰そうとしたアラドのような戦闘台詞ネタである。 一方で今作のラスボスに対しては本気でアカシックレコードから消そうとする(特殊セリフ扱い)。 初登場 第2次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 移動力+1 デフォルト機 サイバスター(専用機) 精神 集中 ひらめき 幸運 気合 熱血 連撃 レベル 1 14 25 32 52 1 消費 15 10 40 35 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 集束攻撃 連続攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 146 142 171 110 183 182 46 Lv.44 178 176 201 135 263 262 83 Lv.99 222 221 242 170 373 372 208 リューネ・ゾルダーク リューネルートの主役。ルート終了後ラ・ギアスに残るので中盤はお休み。後半に再加入し、待望のヴァルシオーネRも登場する。条件を満たせば円月殺法が追加されるが、格闘値が意外と低いためダメージが伸び悩むのが難点。 クロスマッシャー、ソーサーが射撃、円月殺法が格闘となっているので、能力を養成する際は方向性をしっかりと決めておきたい。 再加入以降も強制出撃かつSRポイントに絡むケースが多い。鍛えておいて損はない。ただし、鍛えすぎてしまうととあるシナリオでSRPを取得するのに苦労する事になるため注意。射撃のステータスは再加入まで手をつけない方が無難かもしれない。 エースボーナスが前作より弱体化したが、援護攻撃に限って言えば寧ろ強化された。そのためパイロット性能という意味でならエクセレンに勝る援護要員。連携攻撃を習得済みである点も大きい。さらにアビリティの援攻+などを加えれば5桁ダメージを叩き出してくれる。 同時に再攻撃の威力も凶悪の一言である。 OG1、2やOGsと同様に、今回もトップクラスのステータスを誇る。回避の初期値を3上げておけばLv99でキッチリ400になる。 合体攻撃を持たないため最終的な火力で劣るのが痛い。次回作に期待しよう。次回作の時系列が魔装機神IIより後であるならば、例の合体攻撃を引っ提げてくるに違いない。 親父であるビアン博士は死してなお「こんなこともあろうかと」と準備のよさに定評がある御方。今作においても、とある切り札をシュウに託していたことが判明する。 初登場 第3次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 援護攻撃の与えるダメージ+15% デフォルト機 ヴァルシオーネ(専用機)→ヴァルシオーネR(専用機) 精神 ひらめき 集中 努力 気合 熱血 闘志 レベル 1 11 23 31 50 1 消費 10 15 15 35 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連携攻撃 気力+(回避) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 142 143 174 113 188 176 48 Lv.46 170 180 209 138 281 260 90 Lv.99 206 226 253 170 397 366 210 シュウ・シラカワ 外伝で死亡してからLOEリメイクやROEなどを挟んで長らく待たせてくれたが、遂にOGシリーズで黄泉返りを果たした。なお、名前を漢字で書くと「白河愁」となる。邪神の呪縛から解放されたので本来の自分に戻り丸くなった。ちょくちょくファミリアの小鳥ちゃんと漫才をしてくれる。ファミリアの性格は主人の性格や深層心理を反映しているとの事。じゃあシュウの深層心理は…あれ?と言い始めて早18年である。 シュウもチカのやかましさにはうんざりしているらしく、これが理由でもう一つファミリアを作らなかったとされているほど。 記憶が戻ってからは自分を利用してきた奴らに報復する逆襲のシュウ。ついでに黒歴史αシリーズの「虚憶」も手に入れた模様。ゲストのあの人も時を越えて悪夢再びである。バッドエンド確定なネオ・グランゾンは今回お休み。αで因縁があったあの人にも盛大な嫌がらせをしてくれる。そしてαと同様に自軍の一員として神の世界への引導を渡すことに。 南極事件からの因縁(旧シリーズ及びαシリーズ再現)に決着をつけたことで、OG地上世界においては完全に自由の身となった。ラ・ギアスではこの後ヴォルクルス教団との戦いが待っているがそれは魔装機神シリーズ参照。もうシュウは地上で暮らした方がいいんじゃないかという気になってくる 文字通り一度完全に死んだのもあってか、各種ボスキャラにはとりあえず死んでみる事をおススメしている。 EXのシュウの章にあたるシナリオは未収録。プレイしたい方は「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」にてどうぞ。 作中の人物が時折呼ぶ「クリストフ」とはシュウの本名。スパロボではあまり話題にされる事が少ないので、知らない人も多いとは思うのだが、「クリストフ・グラン・マクソード」が彼の本名である。「ランドール・ザン・ゼノサキス」の聖号を賜与されたマサキとは違い、彼はこっちが本名。シュウ・シラカワというのは、彼の母である地上人ミサキ・シラカワが付けたプライベートネームである。 ミドルネームから解るように彼もラングラン王家の血を引いており、フェイルやセニア、モニカらとは従兄妹にあたる。ビルセイア姓じゃない理由は明かされてないので不明(シュウの父親もビルセイア姓ではない) 回避を除く全能力が非常に高い。特に防御は現行の作品で最も高いダークブレイン(170)や第2次αのシャア(161)と殆ど変わらない数値。回避値はモニカ以下と恐ろしいぐらいに低い。まぁ確かにグランゾンならば避けるまでも無いわけだが。 同調持ちと組むと凄まじいことになるが趣味の域。足の遅さを補うべく加速持ちと組ませたい。 しかしながらデフォルトの天才+見切りと+30%の補正を得られる。底力を養成すると硬さだけでなく回避率も上がってしまう。このおかげでパラメータが低いにもかかわらず、見切りが全く死にスキルになっていない。 加えてグランゾンの装甲、歪曲フィールド、エースボーナス、ガード、鉄壁で異常に硬い。底力を養成すれば最強の壁として君臨する。エースボーナスの元ネタは第2次スーパーロボット大戦の「間接攻撃無効」であろう。今から考えると相当無茶な能力である。 天才でクリティカル率が常時高められているので、頻繁にクリティカルを連発してくれる。回避も見切りのお陰でそれほど難しくはない。 前作で異常に燃費の悪かった再動が消えており、全体的に使い勝手の良い精神を取り揃えている。ツイン精神のかく乱を除けばまるで元祖スーパーロボット乗りの兜○児くんみたいな構成である。 最早過去の話だが、念動力は未修得。これで念動力もあったら恐ろしい事になったであろう。 愉快な仲間達やファミリアのチカも増えたためツッコミもこなす事に。 初登場 第2次スーパーロボット大戦 性格 大物 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-20% デフォルト機 グランゾン(専用機) 精神 必中 鉄壁 ド根性 気合 熱血 かく乱 レベル 1 13 22 36 52 1 消費 15 20 20 35 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - 見切り ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.48(初期) 189 197 220 210 229 279 120 Lv.99 230 236 258 248 331 381 234 ホワン・ヤンロン 炎の中華体育教師。リューネ編では唯一の魔装機神操者。ファミリアはお馴染みのランシャオ。なお、名前を漢字で書くと「黄炎龍」となる。ちなみにランシャオのネタはEX時代のIMネタ→F完で実現と、何気に歴史が古い。 魔装組が再合流する後半はマサキよりも会話パートでの出番が多いというか目立っている。 口を開けば難解な言葉が飛び出す故事成語マニア。リメイク版LOEやROEに搭載されている用語集の一部は完全にヤンロン専用であった。今作の用語辞典はヤンロンが引用する漢詩や故事成語に関して一切カバーしていない。気になったら自分で調べよう。 その豊富な語彙はバラルとの口ゲンカにて多いに活かされる。もはや適任としか言いようがない。 キョウスケ以上にカウンター特化なエースボーナスを持つ。「先んずれば人を制す」とは本人の弁。強力なALL武器を持つユニットと組ませれば片っ端から焼き払える。 とは言うものの、搭乗機はあまり反撃に向いている機体ではない。長射程の武器が1つしかなく、しかも必要気力ありのALL武器。長射程の単体攻撃武器がないので、ツイン相方との足並みを揃えにくい。 相方は、同じく反撃特化のAボーナスを持ち、高威力のALL武器も備えるGコンパチカイザーが相性良好。魔装機神つながりでガッデスでも可、カロリックスマッシュ+ハイドロプレッシャーで熱して冷やすという金属涙目な攻撃ができる。ただしボス戦では噛み合わないので注意魔装IIで出てきた合体攻撃を彷彿とさせる。いっそ使えたらと言いたいところだが、あの合体攻撃もポゼッションの産物のようなので、本作で使うのは無理があったか。 精神コマンドは噛み合わないが、本機同様P兵器が豊富で格闘戦特化機体のザムジードやヴァイサーガとの相性もなかなか。 格闘戦のイメージが強いが、EX編のグランヴェールは完全に射撃機体であるためステータスは格闘と射撃が横並びで成長する。なお射撃はレーツェルより高く、自軍全体で見ても上位に入るレベルである。 援護攻撃を習得済みだが、ラ・ギアス編では武装の関係上やや持て余し気味。再合流後、破格な燃費の火風青雲剣が追加されてからが本番か。 マサキの項でも書いたがリューネルートでヤンロンに再攻撃+技量養成を施しておくと後々が非常に楽になる。 教師だった割には魔装機神操者の中でもとりわけ地上への思い入れが薄い。何か嫌な思い出でもあったのか、逆に思い出らしい思い出が無かったのか・・・。教師に向いてなかったのかも? マサキはともかくテュッティやミオ、ギアス人のザッシュでさえ協力を申し出たのに、ヤンロンは即座にラ・ギアスへ帰ろうとするのは異様ですらある。SFC版第4次に至っては仲間になってもシュウが仲間入りすると「こんだけ戦力足りてるならいなくてもいいだろ。帰る」と言って最終決戦だというのに本当に帰ってしまう唯我独尊っぷりを見せた。 緑太字はツイン精神コマンド。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 超強気 エースボーナス カウンター発生率+40% デフォルト機 グランヴェール(専用機) 精神 不屈 必中 気合 加速 熱血 信念 レベル 1 1 16 25 53 1 消費 10 15 40 10 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 148 150 175 108 180 179 51 Lv.99 224 222 246 179 370 369 213 テュッティ・ノールバック ファミリアはブランシュタイン兄弟狼のフレキとゲリ。 マサキルートの要。SRXチームのマイとツインユニットを組ませて大激励を使用し、マイのSP回復を有効に働かせよう。リューネルートを通った場合は第44話までお預け。 集中力を習得済み。消費SP36の大激励が優秀なため、終盤の一軍枠を彼女のために用意しても損はない。スキルはやはりSPアップの習得と強化が推奨されるだろう。 開幕に大激励を連発した後に修理や援護に専念するだけでも充分に活躍できる。 気力上昇をテュッティ任せにすることで他パイロットの気力上昇系スキルを気にしなくてよくなる点も大きい。 長射程高威力を活かし、援護攻撃・H A・連携攻撃を習得してもいい。Aボーナスによって射程は更に延びる。 半ば公式に恋愛フラグに死亡フラグがくっついてくる「不幸を呼ぶ女」として有名。片想いでも両想いでも片想われでも、果ては敵でも味方でもお構いなし。おかげでとりあえずアプローチをかけたイルムの安否が気遣われる始末である。 ついでにこの時点のテュッティの状況を考えると、知らないこととはいえエクセレンとカーラによる恋愛に関するおちょくりは非常に微妙なライン。 本命がリカルドであるのは変わってないようで、彼の形見であるザムジードが登場した際はEX以上に激しく動揺していた。 なお、過去作品のキャラ辞典には『彼女が好きになった男はみな早死にしている。』いうド直球な記述があるものも。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 慎重 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 デフォルト機 ガッデス(専用機) 精神 信頼 気合 集中 ひらめき 熱血 大激励 レベル 1 1 15 27 54 1 消費 20 40 15 10 40 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 1 - - - - - - - 集中力 連続攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8(初期) 144 150 176 117 187 184 58 Lv.44 168 181 206 139 266 256 93 Lv.99 205 229 252 172 387 366 218 ミオ・サスガ 天下無敵の女子高生でザムジードの2代目操者にして、元祖メタネタ女王。ファミリアはレツゴー三匹 カモノハシのゴクー、ハッカイ、ゴジョー。自己紹介で懐かしいというかリメイク前なネタも披露してくれる。なお、名前を漢字で書くと「貴家澪」となる。ウィンキー時代から自重しないネタを振りまくっては当時の年配ユーザーを全力で吹かせていた。 ちびっ子置いてけぼりは今も昔も一緒というお話。ついでに彼女の影響で原作に興味を持ったファンもいるトカ。 ちなみにスリーサイズは上から78・56・82(自己申告)。ロリ扱いされてもおかしくない立場なのだが、何しろ中身が中身なのとプレシアの存在から、そういう扱いをされることは絶無と言っていい。 ミオと言えば脱力、脱力と言えばミオ。というわけで、エースボーナスによる低コストの脱力が光る。集中力を付ければ16に。ツインの相方と共にSPドリンクを持たせれば終盤のボスもなんのその。ツイン精神ということは、その場で即興漫才でもやってるのだろうか。 レベル60半ばで精神ポイントが160程度になるので、相方のSPにもよるがパーツがなくとも1ステージで10回前後の脱力が可能。 実はエクセレンの方がトータルは安い(集中力付きで28)。期待やドリンクで回復しての連発を視野に入れると、一人で完結してトータルも安いエクセレンの方が効率がいい。エースボーナス込みの場合、ミオ以外のパイロットのSPが余ってる時はこちらの方が効率は上(期待1回で脱力2~3回)となる。状況に応じて使い分けよう。 ザムジード自体も十分戦力になるレベルで、撃破数・PP共に稼がせやすい。 リューネルートを通った場合は第44話までお預けではあるが、そこから重点的に育てても十分に見返りはあるだろう。 武装の燃費はよく、ザムジードも頑丈なので、とにかく集中力を付ける事を目標にしたい。 機体の足の遅さを考えると、インファイト先天技能化が惜しまれるところ。 乗機ザムジードは装甲が高く、底力を養成させたいところだが、今回もHP回復が邪魔をして折角の能力値を活かせない。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 楽天家 エースボーナス 「脱力」の消費SP20 デフォルト機 ディアブロ→ザムジード(専用機) 精神 必中 ド根性 幸運 鉄壁 熱血 脱力 レベル 1 1 19 29 52 1 消費 15 30 35 30 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 強運 援護防御 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 138 137 165 124 172 169 50 Lv.44 170 167 194 154 249 249 87 Lv.99 213 211 235 195 360 359 222 プレシア・ゼノサキス 春風と共に、永遠のロリ再び。生活能力皆無な父親と義兄を支えてきたしっかり者。とある会話イベントでは溢れ出さんばかりの母性を発揮する。 くるみ割り人形はα外伝からさらに演出が狂化、もとい性能が強化されておりそのためだけに使っていっても良いキャラである。今回もやっぱり多分はいてない。 バリア貫通が無かったりプレシアの格闘値が低かったりと障害は多いが紳士諸兄ならばロリを淑女に育てる労力など大した問題ではないだろう。 精神サポート役としてもまったく問題なく、ディアブロをしっかり強化しておけば前線でも充分使える。 ただし、プレシア自体の地形適応に難があるため、改善のために非常にPPコストが掛かるのが玉に瑕。 端々でROEにつながるフラグが立てられている。元々の発売日なら文字通りの伏線となっていただろう。ついでにルイーナとヴォルクルスとの関係も気になるところである。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 努力家 エースボーナス SP+30 デフォルト機 ディアブロ 精神 信頼 祝福 必中 ひらめき 熱血 期待 レベル 1 13 22 30 55 1 消費 20 50 15 10 40 50 地形適応 空 陸 海 宇 B A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 1 - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.11(初期) 137 141 167 118 182 185 60 Lv.46 166 170 193 146 251 257 99 Lv.99 208 212 233 185 357 363 229 サフィーネ・グレイス ドSでドMでニンフォマニア(色情狂)な自他共に認める真性のド変態(褒め言葉)。ただし洗脳など姑息、陰湿な手段を嫌い、正々堂々とした戦法を好むいろんな意味で分かりやすい人。そのせいか、今も昔も「憎めない(元)敵幹部」的なポジションをず~っとキープしている。シュウの指示もなしに幾度となくマサキ達と共闘しているのも憎めない一因か。ガチで敵対していた時期ですら利害の一致によりマサキとヤンロンを助けた事がある。 アレな部分がことさら目立つが情報収集にウィーゾルの開発改造、さらに直接戦闘までこなす上にシュウからも何かと信頼されてる意外と優秀な人。アニメのジ・インスペクターではボツになった構想で、彼女の暗躍が描かれる場面もあったとか。年齢制限に引っかかったか シュウ様命でエースボーナスから何までとことん愛に生きる人。せっかくなのでシュウ様のグラビトロンカノンでも当ててあげよう。 被弾時のボイスが色々とやばいので必聴というかヘッドホン必須、相変わらず一人でCERO年齢を上げてそうな勢い。そんな彼女でもヤンロンの説教はガチで勘弁してほしいらしい。 カットインもプルンプルンである。魔性の揺れ。年齢の割にオバサン臭いのはキャラデザのせいだと思っておこう。これでも(当時の)設定年齢ハタチなんです。アクアどころか大抵の女性パイロットよりも年下という恐怖。 EXにおけるシュウの章最終話での発言はもはや伝説の域(生存・死亡の両方とも)。こちらも「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」で。 機体の地上適応Bなのが地味に困りもの。誰と組んでも力を発揮できるタイプだけに、防塵装置を回したい。今作屈指の便利精神な強襲持ちである点も大きい。他にも脱力だとか愛だとかレアな精神コマンドも多いので、精神ポイントの配分には迷わされるだろう。 下乳。でも微妙に嬉しくない…と言うか、色気よりも笑いを感じてしまうのは何故だろう。サフィーネだからしょうがないね。 まわりが破滅の王ヤバイと言っている中で、空気を読まない発言をしてたりする。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP40%以下になると、一度だけ「愛」が掛かる デフォルト機 ウィーゾル(専用機) 精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 愛 強襲 レベル 1 1 18 42 54 1 消費 15 10 10 40 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - 戦意高揚 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.46(初期) 168 177 206 149 262 261 94 Lv.99 203 222 246 188 368 367 214 モニカ・グラニア・ビルセイア シュウ様命の人その2にして元祖文法がおかしい人。 参戦が遅く、能力も確実に下から数えたほうが早いレベルだが、エースボーナスもこの手のものにしては気力制限なし。後半の稼ぎにもってこい。ただしエースボーナスが効果を発揮するのは出撃した次のターンからとなる。 ツイン精神の大激励が驚きの低コスト。なんと素のままで集中力をつけたテュッティやレーツェル(45→36)よりも消費量が低い。 SP回復も習得しているため同じくSP回復持ちのマイやラーダやギリアムと開幕早々に大激励をかければ消費した分も回収できる。 一人で祈り(SP消費10)を使えるのも高ポイント。終盤の敵はとにかく嫌らしい特殊攻撃を連発してくるので、緊急時の回復要員として是非とも入れておきたい。祝福や感応、再動、補給のうちどれか一つでもあれば…というのは望みすぎだろう。 集中力やSPアップ習得のためにも優先的に敵を回してあげたい。エースボーナスもあるので決して無駄にはならない。幸い乗機は改造されているおかげで、そこそこ戦闘はできる。F武器がエンジェルウィスパーなので、MBに回すと意外なダメージを叩き出したりする。 せっかくなのでBGMは「情熱のプリンセス」にしておこう。 緑太字はツイン精神コマンド。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 慎重 エースボーナス 自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる デフォルト機 ノルス・レイ(専用機) 精神 祈り 信頼 ひらめき 必中 愛 大激励 レベル 1 1 22 30 57 1 消費 10 15 15 20 65 35 地形適応 空 陸 海 宇 B A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 予知 - - - - - - - - - SP回復 - - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.56(初期) 154 168 194 137 265 260 151 Lv.99 176 189 218 163 336 333 251 ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア 今回は地上に連れてってもらえる。ちなみにザッシュが地上に来るのは今作が初めて。 ザッシュ自体はそんなにそんなでもないが、それを補って余りある強さを誇るのがガルガード。黒き霹靂は装甲ダウンL2の効果があるので、習得時はボス戦の第一手として活躍できる。ブラッシュブレードも地味ながら超振動拳に匹敵する超性能武器である。 ちなみに、今作でガディフォールに乗るのはNPC時代まで。 精神コマンドは可もなく不可もなく。ただし消費コストが僅か20のツイン気合が大変便利。 世界観的に仕方ないが、魔装機神系のサブキャラは宇宙Bが多い。終盤に宇宙での戦闘があるので、養成かパーツで補強する事。養成や強化パーツで機体・パイロットの両方を簡単にフォローできるため、昔のスパロボよりは遥かにマシだと考えておこう。一時期、宇宙スペースナンバー1なのに適応がBだった彼のことを考えれば安いものである。 踏み込みが足りない某スパロボではシュウ以外の魔装機神キャラは本人も機体も宇宙B、終盤では全員纏めて2軍落ちという悲惨な有り様だった。 当然だが、今作ではエウリードに撃墜されても戦死はしない。EXではなかなかに泣けるイベントだったのだが、シナリオの都合から仕方ないだろう。イブン婆さんも生きてるし。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 獲得経験値+10%、技量+10 デフォルト機 ガルガード(専用機) 精神 不屈 必中 加速 集中 熱血 気合 レベル 1 1 28 38 51 1 消費 10 15 15 20 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - 気力+(命中) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16(初期) 145 148 175 117 195 194 55 Lv.46 172 174 198 142 256 258 91 Lv.99 214 216 248 181 362 364 221 ラ・ギアス編限定 セニア・グラニア・ビルセイア ラ・ギアス編限定キャラ。魔装機神IIから妙に気合いの入ったクオリティの専用BGMまで輸入したのにどうしてこうなった…。尤も、本来は第2次OGで初御披露目だった可能性もある。そうなっていた場合、ますます「何故!?」の声が上がっていただろう。 まあ、本作での参戦状況を見るに元々ROEで初披露の予定ではあったのだが本作の発売が後発にまわったためにどうせならと逆輸入したというところであろう。事実、魔装機神系のBGMはこれだけROEのそれの流用である(ほかのBGMはROE用と第2次OG用とで作り直されている)。 ついでに、サントラでも唯一未収録である。 参戦期間の関係で、エースボーナスは相当無茶しない限り実質死に能力。どうしても活かしたいなら自己修理などで無理矢理レベルを上げよう。 合流する機会はないが一応ヤンロンやモニカなど他の魔装機神関係者達との援護用セリフが用意されている。しかし地上に出られる魔装機神関係者の中ではザッシュに対するだけ援護用セリフがない。まさか…… 初見で愛を注ぎ過ぎると後で悲しくなるので注意したい。ただし、ツイン精神のかく乱が役に立つ場面は結構多い。特にEX-HARDでSRポイントも狙う場合は重要。 修理装置の射程が長いため、基本は回復役。しかし気合の入ったカットインは是非見ておきたい。 15歳の若さで魔装機の設計・整備を行い、ラ・ギアス最高峰レベルの論理飛躍コンピュータ『デュカキス』を個人制作、17歳頃にはデュラクシールの開発にも携わるなど、技術者・科学者として「ふたつの世界」を股にかける天才少女。 他の王族達が揃って出奔or戦死してる事もあって、この後結構重要な政務も担当する超重要人物。ついてこれないのもやむなし…本人の気さくな性格と控えめな能力、魔力テストに不合格だったことから目立たないが、ラ・ギアス史という観点では兄よりも影響力が大きい人かもしれない。 ちなみにハッカーとしても超一流……というか、彼女が本気出して調べたらそこに機密など存在しないというレベルのため、ラ・ギアス各国から警戒されている危険人物扱いだったりする。 今作のストーリー上では関係ないが、結構酷い目に遭ってるマサキが「幸運」持ちなのは半分は彼女のせいである。もう半分はプレシアのせい。 好みのタイプはガ○ダム…ではなくヒュッケバインになったようだ。残念ながら本物にはお目にかかれなかった。 メカ一筋のためか色恋沙汰にはとんと縁がなく、むしろ周囲を弄り倒して楽しんでいる。マサキとは相当長い付き合いなのだが、悪友以上の関係にはなっていない。 今作は無自覚に修羅場の片棒を担ぎかける場面があった。 一応、彼女に想いを寄せてるらしきキャラもいるのだが、今回時系列の関係で登場しない。ついでにセニア自身はそれに気づいてないのでパシリにしている。酷ぇ。 いつの間にやら、ハガネ整備員達のアイドルになっているらしく、フェイル軍との決戦の際にテツヤからさらりと告げられた。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 精神コマンド「補給」の消費SP40 デフォルト機 ノルス(専用機) 精神 応援 集中 信頼 祝福 補給 かく乱 レベル 1 11 19 26 43 1 消費 20 15 20 50 55 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.11(初期) 136 143 170 110 189 184 66 Lv.99 180 187 219 163 334 333 251 トールス・ザン・ゼテキネス ミドルネームが付きました。 EXでは仲間にするか、仲間にせずに資金を貰うか選択出来たが今回は出来ない。 連携攻撃を最初から習得しており、マサキ編では貴重な援護要員として頼りになる存在。 旧中の人はイルムと同じだったが、同ルートに出てくるためか変更された。ちなみに新中の人はアルティス兄さんと同じ。 ツイン精神コマンドの友情はダメージを受けやすいEX-HARDでは重宝する。ゴルドといっしょにレベルを上げておこう。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 慎重 エースボーナス 精神コマンド「信頼」の消費SP10 デフォルト機 ブローウェル 精神 根性 加速 信頼 気合 熱血 友情 レベル 1 12 19 29 55 1 消費 15 15 20 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 B A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 気力+(命中) 連携攻撃 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 139 141 171 112 176 178 50 Lv.99 ゴルド・バゴルド EXでは仲間にするか、仲間にせずに資金を貰うか選択出来たが今回は出来ない。 今回、根の良い人っぷりが強調されてる。 魔装機の乗り換えシステムがなくなったため延々とルジャノールで出撃を強いられる事に…フェイル軍もブローウェルかガディフォールを提供してやれよと言いたくなるが、ルジャノールに乗ってないゴルドというのも違和感があり過ぎるのは事実である。 底力L5やガードのお陰で、乗機にちょっと手を加えておけば耐えられるようになるが攻撃要員としては物足りない。だが、ツイン気迫があるのでいざと言う時の気力上げに貢献できる。 なお、今回で御役御免かと思いきや、まさかの魔装機神IIIで再登場を果たしている。再登場しなかったトールスの怨嗟の声が聞こえてきそうである 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP30%以下になると、一度だけ「鉄壁」が掛かる デフォルト機 ルジャノール改 精神 ド根性 必中 不屈 鉄壁 熱血 気迫 レベル 1 7 15 24 55 1 消費 15 15 10 30 45 55 地形適応 空 陸 海 宇 B A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 闘争心 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 141 139 167 122 170 171 52 Lv.99 ゲンナジー・I・コズイレフ ラ・ギアス編リューネルート限定キャラ。ザッシュは地上に行くのにこっちは置いてかれる…セニア共々どうしてこうなった。まぁ、第4次やFを顧みると地上に出ているザッシュの方がおかしいと言えばおかしいのだが。 元水泳金メダリストのためか海適応A。発揮される機会はほとんどないが。それだとカナヅチのテュッティが海Aなのはおかしい気がする 能力・スキル・エースボーナスに至るまで角刈りマッチョな見た目通りというべきなのか防御に特化している。どう考えても搭乗機のジャオームに真っ向から反発してる気がするのは言わない約束。そもそも主人公機を受け継いでるのがおかしい。 エースボーナスはメリオルエッセのアクイラと全く同じ。向こうもゴリゴリマッチョである…。 ツイン精神コマンドがなんと「不屈」。ビックリするほど地味だが精神コマンドが出揃わない序盤では何かと有用。特に自身で不屈を覚えるのがやたらと遅いカチーナには意外とありがたい存在。 今回、地味仲間であるラッセルとの友情を深めている。そのせいか、アンティラス(魔装におけるプレイヤー部隊)隊員のほぼ全員に専用BGMがついた魔装機神IIIにおいて、ゲンちゃんだけ「終わりなき戦い」のままである。魔装Fでもそれは変らずもう彼専用BGMとなった感がある。 影は薄いが胸板の厚さには定評がありゲンナジーに抱かれたい変態男たちが少なからず存在する。 ちなみに、EXからの間違いなのだが、リューネにら抜き言葉に関して指摘をするものの、実際は「入れる」は「ら抜き言葉」ではなく「可能動詞」であり、むしろ指摘のほうが間違っていたりする。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP30%以下になると、一度だけ「鉄壁」が掛かる デフォルト機 ジャオーム(専用機) 精神 ド根性 気合 必中 手加減 鉄壁 不屈 レベル 1 12 21 29 36 1 消費 25 30 15 10 25 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - ガード - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.1 Lv.99 スポット参戦 フェイルロード・グラン・ビルセイア この時点ではオーバーパワーの魂を持っているが、ツインユニットになれないので活かす事は出来ない。 ちなみに、声が付いたのはライの方が先である。具体的に言うとライは「新スーパーロボット大戦」、フェイル殿下は「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」より。 エースボーナスは通常では取得しない前提なのか、セニア以上に死に能力。 ほぼ全てのヴォルクルスを応援してから撃墜することで気合までは覚えることが可能、活かされる場面はないのだが。 実は味方サイドのパイロットで、ツイン精神に魂を持っているのは殿下だけ。ストーリー上仕方がないが、自軍に加入しないのが余りにも惜しい。 OGsの某斬艦刀を振る仮面男と違い、敵時とまったく異なるデータを使用しているため、ここでBGMを変更しても敵時に反映されない。 魔装機神シリーズにおける彼は「腐敗しまくってる上層部の中で超頼りになる上司」ポジションである。それを倒してしまったマサキ達は結果としては自分の首も絞めた事に…ついでにマサキ個人に関しては、この件で拭いがたい傷を負った上に、事情を知らなかった元仲間との確執にまでなるというあんまりな展開が待っている。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP30%以下で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる デフォルト機 デュラクシール(専用機) 精神 激励 友情 信頼 気合 てかげん 魂 レベル 1 1 1 23 29 1 消費 40 35 20 35 5 55 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 - - - - - - - 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.19 152 167 191 128 209 216 69 カークス・ザン・ヴァルハレヴィア 味方時は2戦限りのスポット参戦。合流も出来ず、撃墜が敗北条件なので無理しないように。 参戦時点ではレフィーナを上回る指揮官技能Lvを持つので、指揮官補正目的で前に出しても良い。底力とガードもあり案外打たれ強い。不安なら援護要因を側に。 マサキにも言われているが、EX時代以前(LOE一部時代)はお役人スメル漂う昼行燈だった。本当にどうしてああなったと言いたくなる。 2話スポット参戦するためか、撃墜数が全滅プレイや周回で引き継がれる。やりこむなら彼をエースにするのも一興。エースボーナスはいまいちだが。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 超強気 エースボーナス HP30%以下になると、一度だけ「気迫」が掛かる デフォルト機 ガルガード(専用機) 精神 ド根性 必中 気合 不屈 熱血 信念 レベル 1 1 19 31 51 1 消費 10 15 25 10 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 - - - - - - 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 気力+(ダメージ) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.12(初期) 149 156 185 126 186 201 64 Lv.99 ロドニー・ジェスハ ご存知、関西弁トロイア訛りのおっちゃん。マサキルート第14話でのみエリス共々味方になる。ひょっとこのお面は被らない 合流できないのでツイン精神は飾り。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 指揮効果+5%、最終命中率+10% デフォルト機 バフォーム 精神 加速 必中 友情 レベル 1 1 1 消費 15 20 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - ガード 指揮官 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.18 159 148 181 124 191 209 69 エリス・ラディウス マサキルート第14話でのみロドニー共々仲間になる。 合流できないのでツイン精神は飾り。気力上げが困難なシナリオなので、激励が使えないのは実に残念。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 最終命中率+10%、クリティカル発生率+15% デフォルト機 ギルドーラ 精神 必中 ひらめき 激励 レベル 1 21 1 消費 15 15 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 気力+(回避) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.17 149 154 180 117 202 197 53 ルザック州軍兵士A まさかの再登場の一般兵。マサキルート2~3話で使用可能。 第3話では合流できないのでかく乱は無駄。初登場の第2話で生かそう。又、信頼があるので回復役にもどうぞ。 カークスや兵士Bと同じく、周回や全滅プレイで撃墜数を引き継ぐ。エースボーナスは兵士ABで同じ。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% デフォルト機 ルジャノール改 精神 偵察 信頼 かく乱 レベル 1 1 1 消費 1 25 50 地形適応 空 陸 海 宇 B A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.3(初期) 134 133 159 101 151 173 50 Lv.99 ルザック州軍兵士B まさかの再登場の(ry 同じく第3話では合流できないので激励は第2話で生かそう。こちらは応援があるのでレベルを上げたいキャラにどうぞ。 カークスや兵士Aと同じく、周回や全滅プレイで撃墜数を引き継ぐ。だからなんだという気もするが、やりこみとしてはありかも? 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% デフォルト機 ルジャノール改 精神 不屈 応援 激励 レベル 1 1 1 消費 10 25 20 地形適応 空 陸 海 宇 B A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.3(初期) 134 133 159 101 151 173 50 Lv.99